Compétences

De ARIA - MJ
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Lire, écrire (Intelligence, Charisme):

Description officielle:

sans cette compétence, un héros ne peut absolument rien lire, pas même un panneau indicateur. Lire un livre nécessite une demi-journée par partie distincte.

Autre interprétation

Avec la création de personnages par calcule, tous les joueurs se retrouvent avec quelques points en lecture ce qui peut poser problème. De plus ce n'est pas très naturel de rater la lecture d'un simple panneau pour un érudit.

Voici un exemple de règle alternative

  • Compétence > 70%
    • Dois réussir le jet pour lire un livre
    • Peut lire sans jet les textes inférieurs à une page
  • Compétence entre 50% et 70%
    • Ne peut pas lire de livre
    • Dois réussir le jet pour lire une page
    • Peut lire sans jet quelques mots comme un panneau par exemple
  • Compétence < 50%
    • Dois réussir un jet pour lire un panneau

Dans les faits, si le groupe comporte un joueur avec +70% il n'y aura très peu de jet de lecture ce qui fluidifie la partie.

Il faut prendre en compte la langue d'origine des PJ. Un mage d'ARIA ne pourra pas lire une lettre de Kniga malgré sa compétence.

Il possible d'adapter cela avec des malus en fonction des situations en prétextant une écriture très calligraphiée, légèrement effacée ou encore des lettres anciennes qui ne ressemble plus trop aux lettres contemporaines

Attention : si un de vos joueurs vient d'Aqabah et qu'il a plus de 50%, il peut théoriquement lire le parchemin de Musa et donc zapper toute une partie des quêtes liées à la traduction de ce parchemin