Compétences Spéciales

De ARIA - MJ
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Certaines de ces compétences sont tirée des pré-titrés du livre officiel. D'autres sont une création de Elethorn_GM sur le discord. Merci pour le partage.

Nom et % par défaut Description
Apprendre la magie 30% Quand le personnage est témoin d’un sortilège (autre que la Magie d’Aria, Magie de Kniga et Magie d’Aria) il peut essayer d’apprendre cette magie. S’il l’apprend, il la maîtrise à 30%
Apaiser les cœurs 60% (calmer les foules et les gens)
Enflammer les cœurs 60% (énerver les foules et les gens)
Intuition 70% (chaque fois qu'elle est utilisée, le perso a une bonne intuition si réussite. Si réussite, chiffre des dizaines du jet de dé soustrait à la compétence)
Encouragement 75% une fois par jour, si réussite - accorde +20% à un allié le temps d'un jet de dé.
Se faire passer pour quelqu'un d'autre 50% (déguisement, voix, etc…)
Mélanger des trucs au hasard 70% (permet de fabriquer une potion d'alchimie au hasard en utilisant des trucs trouvés n'importe où… très aléatoire, et non-reproductible)
Je sais tout sur tout 50% (quelque soit le sujet, le jouer à 50% de savoir quelque chose. Cette compétence remplace Connaissance de la nature, Connaissance des secrets et droits)
Fatalité! 60% (permet de tirer 3x ses dommages en cas d'attaque réussie, 1x par jour)
Berserk! (Au début d'une passe d'arme, le personnage peut décider de combattre en mode berserk : il lance au choix 1d4 ou 1d6 ou 1d8 ou 1d10 ou 1d12, il perd autant de PV que le résultat et inflige autant de dégâts à son adversaire (moins l'armure). Il gagne +10% à sa compétence de corps-à-corps pour le prochain jet de dé.)Insensible à la peur (ne peut pas être effrayé, que ce soit via la magie, via intimidation, etc…)
Langue de miel (utilisable 10 fois dans la campagne, permet de repousser d’un jour une sentence ou une exécution publique en parlant aux autorités responsables)
Versatilité intérieur (une fois par scénario, vous pouvez inverser le résultat d’un jet de dé)
Parler avec les animaux 50% Chaque utilisation par jour fait baisser la compétence de -10% jusqu’au prochain jour. Permet de converser avec un animal pendant « charisme » minutes
Double trait 50% Permet de tirer deux flèches en même temps, que ce soit sur la même cible ou deux cibles proches.
Immunité au poison 70% tout est dit
Hypergraphie permet de recopier un ouvrage en quelques jours seulement, et de retenir toutes les informations contenues dans l’ouvrage. Permet de retenir « Intelligence » nombre d’ouvrages.
Souffle intérieur (10) Peut dépenser des points de souffle intérieur pour augmenter une caractéristique d’autant de points, le temps d’un jet de dés. Récupère des points de souffle après une méditation longue ou une nuit complète.
Insignifiance salvatrice A moins de vous interposer activement, vous êtes toujours la dernière personne prise pour cible, quelle que soit l’action.
Ebullition cérébrale Une fois par scénario, le joueur peut demander un début d’explication logique et véridique à partir d’indices que le personnage a déjà en sa possession.
« Du pigeonnier » Permet d’obtenir de l’aide d’alliés partout dans le monde.
Ambidextre au combat au contact, permet de tirer les dommages pour chaque arme en cas de victoire dans une passe d’arme.